 |
|
WstΩp
Sprzedawca nie k│ama│. Mapa by│a prawdziwa i przedstawia│a drogΩ do legendarnej îwi╣tyni Czasu. Billy Blade by│ tak podniecony owym odkryciem, ┐e nie zwa┐aj╣c na £rodki bezpiecze±stwa odwa┐nie wbieg│ do £rodka. Szybko dopad│ centralnej sali i tam zbli┐y│ siΩ do stoj╣cego na postumencie klejnotu. Wyci╣gn╣│ w jego stronΩ rΩkΩ. PotΩ┐ny promie± przefrun╣│ przez pomieszczenie i uderzy│ w niewielk╣ ma│pkΩ, towarzysza zabaw Billego. Zwierz╣tko zosta│o uwiΩzione w kryszta│owej kuli.
Aby je uwolniµ Billy musi przedostaµ siΩ przez trzy strumienie czasu - PeriΩ, Karaiby i ArktykΩ. Po drodze musi zbieraµ £wiecide│ka i walczyµ ze stra┐nikami. Na szczΩ£cie nie jest bezbronny. Potrafi walczyµ (klawisz Z), wysoko skakaµ (klawisz X, tak┐e dwukrotnie naci£niΩty), a tak┐e robiµ uniki. Wie te┐, ┐e przeszukuj╣c skrzynie, beczki i schowki czΩsto wpada na kubki z ┐yciodajn╣ energi╣, a tak┐e kostki si│y nape│niaj╣ce kwadracik po lewej. Czasem odkrywa te┐ nowe rodzaje broni, kt≤re u│atwiaj╣ mu wΩdr≤wkΩ. Uruchamia siΩ je spacj╣, a dzia│aj╣ tak d│ugo, jak w kwadraciku si│y znajduje siΩ energia.
|
|